D. 【例62.3】 地雷数计算

    传统题 1000ms 64MiB

【例62.3】 地雷数计算

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Description

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出$n$行$m$列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

Input Format

第一行包含两个整数$n$和$m$,分别表示雷区的行数和列数($1≤n≤100$,$1≤m≤100$)。
接下来$n$行,每行$m$个字符,‘$*$’表示相应格子中是地雷,‘$?$’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

Output Format

$n$行,每行$m$个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用'$*$’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
3 3
*??
???
?*?
*10
221
1*1

Source

http://bas.ssoier.cn:8086/problem_show.php?pid=3361 数的存储与组织

二维数组练习2

未参加
状态
已结束
规则
ACM/ICPC
题目
4
开始于
2025-3-22 15:00
结束于
2025-3-30 19:00
持续时间
196 小时
主持人
参赛人数
14